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redis的五种对象类型及其底层实现

Redis对象类型简介

Redis是一种key/value型数据库,其中,每个key和value都是使用对象表示的。比如,我们执行以下代码:



redis>SET message "hello redis"


其中的key是message,是一个包含了字符串"message"的对象。而value是一个包含了"hello redis"的对象。

Redis共有五种对象的类型,分别是:


类型常量 对象的名称

REDIS_STRING 字符串对象

REDIS_LIST 列表对象

REDIS_HASH 哈希对象

REDIS_SET 集合对象

REDIS_ZSET 有序集合对象


Redis中的一个对象的结构体表示如下:


/*

 * Redis 对象

 */

typedef struct redisObject {

 

    // 类型

    unsigned type:4;        

 

    // 不使用(对齐位)

    unsigned notused:2;

 

    // 编码方式

    unsigned encoding:4;

 

    // LRU 时间(相对于 server.lruclock)

    unsigned lru:22;

 

    // 引用计数

    int refcount;

 

    // 指向对象的值

    void *ptr;

 

} robj;

type表示了该对象的对象类型,即上面五个中的一个。但为了提高存储效率与程序执行效率,每种对象的底层数据结构实现都可能不止一种。encoding就表示了对象底层所使用的编码。下面先介绍每种底层数据结构的实现,再介绍每种对象类型都用了什么底层结构并分析他们之间的关系。


Redis对象底层数据结构

底层数据结构共有八种,如下表所示:


编码常量 编码所对应的底层数据结构

REDIS_ENCODING_INT long 类型的整数

REDIS_ENCODING_EMBSTR embstr 编码的简单动态字符串

REDIS_ENCODING_RAW 简单动态字符串

REDIS_ENCODING_HT 字典

REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表

REDIS_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表

REDIS_ENCODING_INTSET 整数集合

REDIS_ENCODING_SKIPLIST 跳跃表和字典

字符串对象

字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr。


如果一个字符串的内容可以转换为long,那么该字符串就会被转换成为long类型,对象的ptr就会指向该long,并且对象类型也用int类型表示。


普通的字符串有两种,embstr和raw。embstr应该是Redis 3.0新增的数据结构,在2.8中是没有的。如果字符串对象的长度小于39字节,就用embstr对象。否则用传统的raw对象。可以从下面这段代码看出:


#define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 39

robj *createStringObject(char *ptr, size_t len) {

    if (len <= REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)

        return createEmbeddedStringObject(ptr,len);

    else

        return createRawStringObject(ptr,len);

}

embstr的好处有如下几点:

embstr的创建只需分配一次内存,而raw为两次(一次为sds分配对象,另一次为objet分配对象,embstr省去了第一次)。

相对地,释放内存的次数也由两次变为一次。

embstr的objet和sds放在一起,更好地利用缓存带来的优势。

需要注意的是,redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。


raw和embstr的区别可以用下面两幅图所示:





列表对象

列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist。


ziplist是一种压缩链表,它的好处是更能节省内存空间,因为它所存储的内容都是在连续的内存区域当中的。当列表对象元素不大,每个元素也不大的时候,就采用ziplist存储。但当数据量过大时就ziplist就不是那么好用了。因为为了保证他存储内容在内存中的连续性,插入的复杂度是O(N),即每次插入都会重新进行realloc。如下图所示,对象结构中ptr所指向的就是一个ziplist。整个ziplist只需要malloc一次,它们在内存中是一块连续的区域。



linkedlist是一种双向链表。它的结构比较简单,节点中存放pre和next两个指针,还有节点相关的信息。当每增加一个node的时候,就需要重新malloc一块内存。



哈希对象



哈希对象的底层实现可以是ziplist或者hashtable。


ziplist中的哈希对象是按照key1,value1,key2,value2这样的顺序存放来存储的。当对象数目不多且内容不大时,这种方式效率是很高的。


hashtable的是由dict这个结构来实现的


typedef struct dict {

    dictType *type;

    void *privdata;

    dictht ht[2];

    long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */

    int iterators; /* number of iterators currently running */

} dict;

dict是一个字典,其中的指针dicht ht[2] 指向了两个哈希表

typedef struct dictht {

    dictEntry **table;

    unsigned long size;

    unsigned long sizemask;

    unsigned long used;

} dictht;

dicht[0] 是用于真正存放数据,dicht[1]一般在哈希表元素过多进行rehash的时候用于中转数据。

dictht中的table用语真正存放元素了,每个key/value对用一个dictEntry表示,放在dictEntry数组中。





集合对象

集合对象的编码可以是intset或者hashtable。


intset是一个整数集合,里面存的为某种同一类型的整数,支持如下三种长度的整数:


#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))

#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))

#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))

intset是一个有序集合,查找元素的复杂度为O(logN),但插入时不一定为O(logN),因为有可能涉及到升级操作。比如当集合里全是int16_t型的整数,这时要插入一个int32_t,那么为了维持集合中数据类型的一致,那么所有的数据都会被转换成int32_t类型,涉及到内存的重新分配,这时插入的复杂度就为O(N)了。是intset不支持降级操作。

有序集合对象

有序集合的编码可能两种,一种是ziplist,另一种是skiplist与dict的结合。


ziplist作为集合和作为哈希对象是一样的,member和score顺序存放。按照score从小到大顺序排列。它的结构不再复述。


skiplist是一种跳跃表,它实现了有序集合中的快速查找,在大多数情况下它的速度都可以和平衡树差不多。但它的实现比较简单,可以作为平衡树的替代品。它的结构比较特殊。下面分别是跳跃表skiplist和它内部的节点skiplistNode的结构体:



/*

 * 跳跃表

 */

typedef struct zskiplist {

    // 头节点,尾节点

    struct zskiplistNode *header, *tail;

    // 节点数量

    unsigned long length;

    // 目前表内节点的最大层数

    int level;

} zskiplist;

/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */

/*

 * 跳跃表节点

 */

typedef struct zskiplistNode {

    // member 对象

    robj *obj;

    // 分值

    double score;

    // 后退指针

    struct zskiplistNode *backward;

    // 层

    struct zskiplistLevel {

        // 前进指针

        struct zskiplistNode *forward;

        // 这个层跨越的节点数量

        unsigned int span;

    } level[];

} zskiplistNode;

head和tail分别指向头节点和尾节点,然后每个skiplistNode里面的结构又是分层的(即level数组)

用图表示,大概是下面这个样子:




每一列都代表一个节点,保存了member和score,按score从小到大排序。每个节点有不同的层数,这个层数是在生成节点的时候随机生成的数值。每一层都是一个指向后面某个节点的指针。这种结构使得跳跃表可以跨越很多节点来快速访问。


前面说到了,有序集合ZSET是有跳跃表和hashtable共同形成的。


typedef struct zset {

    // 字典

    dict *dict;

    // 跳跃表

    zskiplist *zsl;

} zset;

为什么要用这种结构呢。试想如果单一用hashtable,那可以快速查找、添加和删除元素,但没法保持集合的有序性。如果单一用skiplist,有序性可以得到保障,但查找的速度太慢O(log)。

编辑:--ns868